-
Podpisanie listu intencyjnego w sprawie nabycia akcji Arts Alliance S.A.
Zarząd MIDVEN S.A. („Emitent”) informuje, iż w dniu 28 lutego 2017 roku podpisał z akcjonariuszami Arts Alliance S.A. list intencyjny dotyczący zamiaru objęcia 90 proc. nowej emisji akcji Arts Alliance S.A. Opłacenie nowo objętych akcji Arts Alliance S.A. nastąpi poprzez potrącenie ceny, za którą Emitent dokona objęcia akcji nowej emisji Arts Alliance S.A. z kwotą wierzytelności, która przysługują Emitentowi od Arts Alliance S.A.
Objęcie akcji nowej emisji Arts Alliance S.A. będzie procesem wieloetapowym, który będzie poległa, w szczególności na: (1) podpisaniu przez Emitenta z Akcjonariuszami Arts Alliance S.A. umowy inwestycyjnej; (2) podjęciu przez walne zgromadzenia Arts Alliance S.A. uchwały o podwyższeniu kapitału zakładowego; (3) objęciu przez Emitenta nowo wyemitowanych akcji Arts Alliance S.A.; (4) potrąceniu kwoty wierzytelności, która przysługują Emitentowi od Arts Alliance S.A. ceną objęcia nowo wyemitowanych akcji Arts Alliance S.A.
Emitent będzie niezwłocznie informował o realizacji poszczególnych etapów inwestycji.
Planowana inwestycja ma na celu realizowanie inwestycji w gry komputerowe i mobilne za pośrednictwem Arts Alliance S.A. Nowo nabyta spółka Arts Alliance S.A. ma przejąć zadania Mizaco sp. z o.o. (spółka z grupy kapitałowej Emitenta) tj. poszukiwanie ciekawych producentów gier do inwestycji z jednoczesnym wsparciem finansowym oraz wykorzystywaniem synergii pomiędzy firmami będącymi w obrębie spółek będących w grupie kapitałowej na poczet wytwarzania najbardziej wartościowych gier na wszelkiego rodzaju platformy iOS, czy Android.
-
Nabycie przez spółkę zależną udziałów w PrimeBit Games Sp. z o.o.
Zarząd Midven S.A. („Emitent”) z siedzibą w Warszawie informuje, iż w dniu 12 grudnia 2016 roku, spółka zależna od Emitenta, tj. Mizaco Sp. z o.o. nabyła 2.000 udziałów w spółce PrimeBit Games Sp. z o.o., reprezentujących 20% kapitału zakładowego tej spółki.
PrimeBit Games Sp. z o.o. jest producentem 9 gier na urządzenia mobilne, dostępnych obecnie w 240 krajach, w tym wersję jednego tytułu dedykowanego na rynek chiński. Spółka wspólnie z Mizaco przygotowuje kolejną własną grę z popularnego segmentu strategii karcianych.
-
Zawarcie umowy o wykonanie programu komputerowego
Zarząd Midven S.A. („Emitent”), informuje, iż w dniu 28 września 2016 roku podpisał ze spółką zależną Mizaco Sp. z o.o. umowę o wykonanie programu komputerowego. Na podstawie wskazanej umowy Mizaco Sp. z o.o. wykona na rzecz Emitenta system służący do zarządzania projektami w obrębie grupy kapitałowej. Umowa przewiduje przeniesienie całości praw autorskich do systemu na rzecz Emitenta.
Zarząd Emitenta planuje wykorzystywać powstały system do wsparcia działalności spółek zależnych za pośrednictwem, których zamierza rozwijać działalność grupy kapitałowej.
-
Podpisanie umowy o dofinansowanie w ramach poddziałania 3.1.5 Wsparcie MŚP w dostępie do rynku kapitałowego – 4 Stock
Zarząd Midven S.A. („Emitent“) w nawiązaniu do raportu EBI nr 11/2016 informuje, iż w dniu 22 września 2016 roku podpisał z Polską Agencją Rozwoju Przedsiębiorczości umowę o dofinansowanie w ramach Poddziałania 3.1.5 „Wsparcie MŚP w dostępie do rynku kapitałowego — 4Stock“ Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014 — 2020.
Dofinansowanie w kwocie 242.900 zł zostało przyznane na projekt „Przygotowanie dla Midven S.A. niezbędnej dokumentacji do pozyskania kapitału i debiutu na rynku głównym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.”
Zarząd Emitenta planuje rozpoczęcie prac nad dokumentacją niezbędną do pozyskania kapitału i debiutu na rynku głównym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. w czwartym kwartale 2016 roku.
-
Rozszerzenie działalności przez spółki zależne Emitenta
Zarząd Midven S.A. informuje, iż spółki zależna od Emitenta Mizaco Sp. z o.o. oraz Dansk Soft Sp. z o.o. rozszerzą swoją działalność o produkcję i projektowanie gier na urządzenia mobilne zarówno jako podwykonawcy pracujący dla deweloperów gier, jak i tworząc własne produkcje. Oprócz standardowych gier mobilnych, spółki chcą koncentrować się na grach wykorzystujących tzw. rozwiązania "real word data", które polegają na przenikaniu się świata gier z otoczeniem gracza. Obie spółki zakładają ścisłą współpracę, by osiągnąć jak najwięcej synergii w branży rozrywki mobilnej.