-
Satus Games zainwestował w Buffmakera, powiązanego z Grupą Kool2Play
Buffmaker, powiązany z Grupą Kool2Play, podpisał umowę inwestycyjną z Satus Games w sprawie inwestycji na łączną kwotę 1,15 mln złotych. Celem powołania firmy Buffmaker było przyspieszenie rozwoju i monetyzacji technologii do automatyzacji, przetwarzania i analityki danych marketingowych.
Technologia będzie rozwijana w dedykowanej do tego spółce działającej w modelu specjalizowanego SaaS. Arts Alliance S.A. jest znaczącym akcjonariuszem spółki Kool2Play S.A., której akcje notowane są na rynku giełdowym NewConnect.
-
Karta Steam i trailer Builder Simulator w wersji VR już dostępne
Symulator budowy domów stworzony przez notowaną na NewConnect spółkę Live Motion Games S.A. doczeka się swojej wersji VR. Nad portem tytułu, który przeniesie go do świata wirtualnej rzeczywistości, pracuje krakowski startup EpicVR - doświadczony twórca aplikacji i rozwiązań VR/AR oraz producent gier VR. Karta Steam Builder Simulator VR wraz z trailerem gry zostały już udostępnione dla przyszłych graczy.
Builder Simulator VR będzie symulacyjną grą, umożliwiającą użytkownikom sprawdzenie się w roli budowlańców, projektujących i stawiających od podstaw wymarzone domy czy obiekty przemysłowe w wirtualnej rzeczywistości. Nad grą w wersji VR pracuje 7-osobowy zespół EpicVR.
- Staramy się stworzyć poniekąd nową odmianę tej gry. To nie będzie zwykły port, który obsługujemy, siedząc na kanapie. Oczywiście gracze otrzymają od nas możliwość skorzystania z różnych ułatwień, ale jednak tytuł będzie wymagał od nich też aktywności fizycznej. Myślę, że dzięki przeniesieniu go do świata wirtualnej rzeczywistości, zyska on nowy wymiar. Intensywnie pracujemy nad tym, aby wszystkie czynności i wyzwania, przed którymi staną gracze były jak najbardziej realistyczne - mówi Adrian Łapczyński, prezes EpicVR.
Tytuł Builder Simulator w wersji desktopowej zadebiutował na platformie Steam 9 czerwca 2022 r. Obecnie aż 77% z wszystkich jego recenzji jest pozytywnych. Gra została wydana w 11 wersjach językowych. Łączny koszt jej powstania i marketingu przekroczył 2 mln zł.
- Zdecydowaliśmy się na zlecenie stworzenia portu, który przeniesie naszą produkcję do świata wirtualnej rzeczywistości, ponieważ chcemy dotrzeć do graczy, których fascynuje rozrywka w formie VR. Naszym celem jest prezentacja gry jeszcze szerszemu gronu odbiorców, co z jednej strony zapewni im wyśmienitą zabawę, a z drugiej wpłynie zapewne pozytywnie na nasze wyniki finansowe - mówi Dorota Osowska, prezes Live Motion Games.
W trakcie prac nad przenoszeniem gry do świata wirtualnego zespół EpicVR poświęca dużo uwagi na testowanie różnego rodzaju mechanik, które uatrakcyjnią tytuł i sprawią, że gracze poczują się jak w realnym świecie.
- Wiele mechanik musimy przemyśleć tzn. zastanowić się, jak to funkcjonuje w rzeczywistości. Jako przykład podam wykonywanie prac budowlanych z użyciem łopaty, gdzie analizujemy m.in. która ręka i w jaki sposób najczęściej tą łopatą pracuje i jaki sposób jest najwygodniejszy. Moim zdaniem w grze osiągnęliśmy satysfakcjonujący poziom rzeczywistego zachowania się obiektów i interakcji rękami. Mam nadzieję, że efekty pozytywnie zaskoczą graczy - zapowiada Adrian Łapczyński, prezes EpicVR.
Aktualnie EpicVR pracuje również nad swoją autorską produkcją Reptile Park. Projekt jest inspirowany znanymi serialami i filmami hollywoodzkimi, takimi jak Zagubieni czy Park Jurajski. Głównym celem graczy w tytule będzie przetrwanie na wyspie wśród prehistorycznych gadów.
EpicVR zamierza dołączyć do spółek notowanych na rynku NewConnect. Oprócz założyciela, udziałowcami EpicVR są również giełdowe spółki w postaci Grupy PlayWay oraz Arts Alliance a także fundusz Satus Games.
-
ARP Games zamierza stworzyć fundusz inwestujący w gry z Arts Alliance
ARP Games Sp. z o.o. (ARP Games) wspólnie z Arts Alliance S.A. (Arts Alliance) podpisały porozumienie, na mocy którego rozważają stworzenie funduszu inwestującego w gry w ramach najbliższego programu Bridge Alfa przy wsparciu finansowania z Narodowego Centrum Badań i Rozwoju (NCBR).
Strony wstępnie ustaliły, że zgodnie z intencją porozumienia zostanie utworzona spółka kapitałowa specjalnego przeznaczenia, która będzie prowadzić działalność inwestycyjną w branży technologicznej, w szczególności branży gamedev, z założeniem finansowania procesu tworzenia gier, tworzenia innowacyjnych produktów z segmentu gier czy też inwestycji w narzędzia infrastrukturalne, które mają pomóc programistom tworzyć i zarabiać na poszczególnych grach.
- Posiadamy doświadczenie w inwestycjach venture capital i widzimy tym samym duży potencjał inwestycyjny w zmotywowane zespoły deweloperskie. Kluczowe są dla nas zespół i wizja a tym samym pomysł na jakość przyszłego produktu – powiedział Andrzej Zając, Prezes Zarządu Arts Alliance.
Jeśli przedsięwzięcie wejdzie w fazę realizacji, zgodnie ze strategicznymi założeniami, w ciągu najbliższych 4 lat fundusz przy silnym wsparciu ARP Games w zakresie merytorycznym ma zamiar zainwestować w wybrane projekty gamedev, przyjmując także możliwości wsparcia w segmencie VR czy e-sport. Planowana skala przedsięwzięcia to wparcie 20-40 projektów gamingowych w ciągu kilku lat. Poza założeniem zysku z poszczególnych inwestycji, zarówno ARP Games jak i Arts Alliance liczą na ciekawe projekty prowadzące do wytworzenia autorskich narzędzi możliwych do wdrożenia w całym segmencie gamingowym.
- Od dłuższego czasu zastanawialiśmy nad koncepcją wspierania polskiego sektora gamingowego, a zwłaszcza relatywnie niewielkich, posiadających pierwsze doświadczenia produkcyjne studiów, które mają wprawdzie duży potencjał wytworzenia gier, jednak brakuje im środków finansowych umożliwiających uzyskanie odpowiedniego poziomu jakości produktu. Taki fundusz inwestycyjny mógłby być odpowiedzią na potrzeby rynkowe tych podmiotów – powiedział Piotr Jurek, Prezes Zarządu ARP Games.
-
1,2 mln zł dla EpicVR - krakowska spółka ze wsparciem od SATUS Games
Działający od 2020 roku Fundusz SATUS Games, powołany przez Bloober Team i SATUS, zainwestował w firmę EpicVR - twórcę technologii i aplikacji VR/AR oraz producenta gier Virtual Reality. Dzięki kwocie 1,2 mln zł krakowska spółka wzmocni zespół pracujący m.in. nad portem do Builder Simulator na VR oraz swoją autorską grą Reptile Park.
- Cieszymy się, że w naszą działalność uwierzył fundusz SATUS Games, wspierający firmy działające w sektorze gier. Dzięki otrzymanej kwocie powiększymy zespół, który obecnie liczy 22 osoby. Wierzymy, że wpłynie to pozytywnie na rozwój naszego biznesu oraz jakość projektów, nad którymi obecnie pracujemy - mówi Adrian Łapczyński, prezes EpicVR.
SATUS Games to podmiot z rodziny funduszy VC SATUS. Buduje on fundusze seed i venture capital. Działalność funduszu polega na wspieraniu nowatorskich spółek i startupów działających w branżach gier i nowych technologii w modelu bridge-to-IPO, bridge-to-round, oraz bridge-to-publisher.
- Dokonaliśmy inwestycji nie tyle w samą spółkę i jej dotychczasowe osiągnięcia ale przede wszystkim w bardzo silny zespół poparty ciekawą wizją rozwoju EpicVR – powiedział Wojciech Woziwodzki, partner zarządzający Satus Games.
Aktualnie EpicVR pracuje nad portem VR do gry Builder Simulator oraz nad swoim autorskim, survivalowym tytułem Reptile Park. Builder Simulator to gra wydana przez firmę Live Motion Games z grupy PlayWay, w której gracz wciela się w rolę budowlańca. Z kolei Reptile Park to projekt inspirowany znanymi serialami czy filmami, takimi jak Zagubieni (Lost) i Park Jurajski. Umożliwi on użytkownikom przeniesie się na wyspę zamieszkaną przez prehistoryczne gady.\
- Przy Builder Simulator skupiamy się teraz nad przeniesieniem mechaniki menu i tutorialu do świata VR. Natomiast jeśli chodzi o Reptile Park jesteśmy na etapie realizacji prac końcowych trailera gry. Mamy nadzieję, że docelowo nasze starania zadowolą graczy i zapewnią im wiele godzin wciągającej rozrywki - podsumowuje Adrian Łapczyński.
Poza działalnością w sektorze gier - firma zajmuje się również tworzeniem rozwiązań szkoleniowych w Virtual Reality. W ostatnim czasie stworzyła ona aplikację WSS VR, będącą realistycznym symulatorem procesów manualnych w logistyce. Rozwiązanie jest obecnie testowane przed jedną z holenderskich firm logistycznych. Krakowska firma pracuje także nad narzędziem przeznaczonym dla użytkowników przestrzeni Metaverse. W związku z tym projektem - opracowano już gotowy system multiplayer dedykowany dla VR. W kolejnym etapie rozwijany będzie autorski system realistycznych awatarów.
EpicVR zamierza dołączyć do spółek notowanych na rynku NewConnect. Udziałowcami EpicVR są również giełdowe spółki w postaci Grupy PlayWay oraz Arts Alliance.
Z szacunków wynika, że światowy rynek VR osiągnie wartość ponad 184 mld dolarów do 2026 roku.
-
Podniesienie kapitału w Aurora Studio na dalszą produkcję gry HARM
Aurora Studio, spółka powołana przez Forestlight Games oraz Arts Alliance uzyskała dofinansowanie kapitałowe na dalszą produkcję gry „HARM” oraz pozyskała nowego udziałowca w postaci prywatnego inwestora.
Aurora Studio Sp. z o.o. to podmiot kapitałowy zainicjowany przez Forestlight Games z Grupy PlayWay jak i Arts Alliance. Spółka w głównej mierze skoncentrowana jest na produkcji gry „HARM” z segmentu AA. Zgromadzenie wspólników Aurora Studio sp. z o.o. podjęło uchwałę o podwyższeniu kapitału zakładowego spółki poprzez ustanowienie 1.000 nowych udziałów Aurora Studio, które to w ilości 500 udziałów zostało objęte przez nowego udziałowca w postaci prywatnego inwestora, zaś 200 udziałów zostało objętych przez Arts Alliance S.A.
HAARM to walking symulator z dużą ilością survivalu, craftingu oraz questów. Produkcja gry jest osadzona w mrocznym, thrillerowym klimacie w którym akcja rozgrywa się we współczesnym ale mocno zniszczonym kataklizmami świecie. Inspiracją dla twórców gry były programy badawcze związane z wynalazkami Nicola Tesli. Polegały one na bezprzewodowym przesyłaniu fal różnej częstotliwości oraz prądu, które mogą mieć wpływ na zawirowania pogodowe na znacznych obszarach ziemi. W opinii twórców, dzięki zastosowaniu algorytmów AI, Aurora w pełni zaangażuje graczy na wiele godzin gry.
- Jesteśmy przekonani, że realizowana gra będzie odmienna od dotychczasowych dostępnych na rynku. Widzimy bardzo duży potencjał w projekcie HARM, wobec którego budowana jest całościowa historia – sumuje Tomasz Mazur, prezes zarządu Forestlight Games S.A. a zarazem prezes zarządu Aurora Studio Sp. z o.o.
W założeniu udziałowców, jak i zarządu Aurora Studio, tytuł ma się pojawić w pierwszej kolejności na platformie Steam w modelu Early Access. Premiera wstępnie planowana jest na 2023 rok, choć dokładna data zostanie ogłoszona pod koniec bieżącego roku. Docelowo HARM ma być dostępny w pełnej wersji na PC, Nintendo Switch, Xbox One oraz PlayStation.