-
EpicVR przeniesie grę Contraband Police do świata wirtualnej rzeczywistości
Firma EpicVR – producent gier Virtual Reality (VR) oraz doświadczony twórca technologii i aplikacji VR/AR podpisała umowę na port i wydanie gry Contraband Police od PlayWay na Oculus Quest, Playstation VR oraz Steam VR.
Symulator, który zadebiutował 8 marca br. i osiągnął sukces sprzedażowy (ponad 5 mln dolarów zysku brutto ze sprzedaży) zostanie przeniesiony do świata wirtualnej rzeczywistości, co uatrakcyjni rozgrywkę oraz pozwoli graczom jeszcze głębiej zanurzyć się w fabułę produkcji.
Contraband Police to trójwymiarowa gra symulacyjna, w której użytkownicy wcielają się w rolę inspektora straży granicznej i kontrolują pojazdy przekraczające granice. Ich zadaniem jest sprawdzanie kierowców i samochodów, przewożących często nielegalne i niebezpieczne towary. Kontrabanda może znajdować się dosłownie wszędzie: za fotelem, pod maską czy w oponach aut. Dzięki pracy zespołu EpicVR tytuł wydany przez grupę PlayWay doczeka się swojej wersji w wirtualnej rzeczywistości.
– W pierwszej kolejności rozpoczniemy prace nad portem gry na Oculus Quest oraz Playstation VR i Steam VR. Jestem przekonany, że dzięki przeniesieniu tytułu do świata wirtualnej rzeczywistości, zaoferuje on graczom jeszcze więcej wyśmienitej rozrywki. Gra zyska nowy wymiar, co zapewne przypadnie do gustu jej użytkownikom. O tym, że jest to produkcja z potencjałem, świadczą jej dane sprzedażowe – ponad 5 mln dolarów zysku brutto ze sprzedaży, to bardzo imponujący wynik – mówi Adrian Łapczyński, prezes EpicVR.
Contraband Police w wersji na PC zadebiutował 8 marca br. Aktualnie aż 94% ze wszystkich recenzji gry jest pozytywnych. W nowej VR-owej odsłonie tytułu gracze będą mogli dosłownie przenieść się do jego wnętrza, co zapewni im sporo dodatkowych wrażeń i sprawi, że poczują się, jak w prawdziwym świecie.
– Gra ma bardzo rozległy świat, dużo różnych interakcji i wyzwaniem dla nas będzie jej optymalizacja pod gogle VR, ale również zadbanie o to, aby była mocno atrakcyjna wizualnie. Jestem przekonany, że wspólnymi siłami z zespołem osiągniemy sukces. Będziemy też odwzorowywać różne mechaniki, które są obecne w grze. W wersji VR będą one lepiej odczuwalne dla użytkowników – zapowiada Adrian Łapczyński.
EpicVR pracuje równolegle nad portem gry Builder Simulator VR, która pozwoli użytkownikom sprawdzić się w roli budowlańców, projektujących i stawiających domy oraz obiekty przemysłowe w wirtualnej rzeczywistości. Krakowska firma skupia się też nad swoją autorską produkcją Reptile Park, inspirowaną produkcjami hollywoodzkimi, takimi jak Zagubieni i Park Jurajski. W tytule gracze spróbują przetrwać na wyspie zamieszkanej przez prehistoryczne gady.
EpicVR w dalszym ciągu zamierza dołączyć do spółek notowanych na rynku NewConnect. Oprócz założyciela udziałowcami firmy są również giełdowe spółki: Grupa PlayWay oraz Arts Alliance, a także fundusz Satus Games.
-
Kool2Play aktualizuje podejście do produkcji gier
Grupa Kapitałowa Kool2Play w 2022 roku wygenerowała ponad 12,15 mln przychodu i 0,9 mln zysku. Obecnie przygotowuje się do premiery pełnej wersji swojego pierwszego dużego tytułu - Uragun, która została zapowiedziana na 30 marca.
Grupa zaprezentowała zmianę podejścia do gamedevelopmentu, co ma się przełożyć na szybszy proces produkcji tytułów i komercjalizację trzech jakościowych gier jednocześnie w perspektywie najbliższych 3 lat.
W roku 2022 Grupa zanotowała dodatni wynik finansowy. Przychody netto ze sprzedaży wzrosły do ponad 12,15 mln zł w porównaniu do 9,7 mln w roku 2021. Grupa wygenerowała też zysk netto w wysokości 0,9 mln zł, co daje ponad pięciokrotny wzrost w stosunku do roku poprzedniego.
– Grupa wykazuje dwa główne strumienie przychodów i zysków. Pierwszym jest spółka Kool2Play, gdzie przychody netto ze sprzedaży pochodzą z usług outsourcingowych wykonywanych dla firm trzecich, spółki zależnej KT oraz sprzedaży gry Uragun w formule Early Access. Drugim głównym strumieniem, są przychody Kool Things z usług marketingowych dla firm spoza grupy. Istotny wpływ na uzyskanie pozytywnego wyniku finansowego miało także rozliczenie dotacji w spółce zależnej – komentuje Marcin Marzęcki, prezes Grupy Kapitałowej Kool2Play.
W 2022 roku najważniejszym wydarzeniem dla Grupy było wydanie pierwszego dużego projektu w formule Early Access na platformie Steam. Obecnie Spółka Kool2Play skupia się na przygotowaniu tytułu do premiery pełnej wersji, która została zapowiedziana na 30 marca. Promocja gry skoncentrowana zostanie na premierze i wydarzeniach popremierowych.
– Zachodzące na rynku gier zmiany, jak i nowe okoliczności gospodarcze, wymusiły na nas modyfikację podejścia do produkcji gier na najbliższe 3 lata. Spółka w dalszym ciągu będzie koncentrowała się na tworzeniu własnych, jakościowych gier, jednak ewolucji ulega podejście do cyklu produkcyjnego, który jest zdeterminowany wyborem gatunku. Spółka zmierza dobierać gatunki gier (albo ich połączenia) tak, aby proces produkcji zamykał się w ok. 1,5 roku, co pozwoli lepiej zarządzać kosztami produkcji, przewidywać i wykorzystywać trendy na rynku gier – tłumaczy prezes.
W 3-letniej perspektywie celem jest komercjalizacja trzech jakościowych gier równocześnie. Pierwszą z nich będzie Uragun, drugą Friendship, kolejną niezaanonsowany jeszcze Projekt Y. Gra Friendship to zręcznościowa łamigłówka tzw. action puzzle, nastawiona na kooperację, w której gracze łączą siły, by przetrwać w labiryncie, który mogą kontrolować. W IV kwartale 2022 Kool2Play zamknął etap projektowana w pełni grywalnego demo gry, a obecnie kontynuuje rozmowy na temat jej wydania z wybranymi firmami. Po zakończeniu rozmów, co zostało zaplanowane na koniec kwietnia 2023, spółka ogłosi decyzję w kwestii sposobu wydania gry oraz spodziewanej daty premiery.
– Projekt Y powstanie z jednego z trzech prototypów gier gotowych do dalszego rozwoju i produkcji. O wyborze jej kierunku podejmiemy decyzję w II połowie 2023 roku. Planowana premiera tej gry nastąpi w Q2 2024 roku – dodaje Marzęcki.
Rok 2022 okazał się przełomowy również dla Kool Things. Pomimo niesprzyjających warunków makroekonomicznych, agencja odnotowała przychody ze sprzedaży w wysokości ponad 6 mln zł, zrealizowała kampanię o rekordowym budżecie dla The Pokemon Company, a ponadto rozwinęła strukturę działów przy jednoczesnym obniżeniu kosztów operacyjnych.
– Przed Kool Things czas dalszego intensywnego rozwoju w oparciu o nową, wzmocnioną ofertę. Kolejnym krokiem na naszej roadmapie jest zwiększenie rocznego przychodu ze sprzedaży oraz umocnienie wizerunku Kool Things jako najlepszej agencji gaming marketingu w Europie Środkowo-Wschodniej, także dzięki zwiększonej obecności podczas najważniejszych światowych wydarzeń gamingowych, takich jak chociażby PAX East, które rozpoczną się już 23 marca b.r. w Bostonie - podsumowuje prezes.
Zwieńczeniem zakończonego właśnie roku obrotowego jest przeniesienie od 1 marca 2023 prac nad narzędziem SaaS do marketingu gamingowego Buffmaker, do specjalnie utworzonej spółki celowej, w której agencja Kool Things jest jednym z największych udziałowców.
-
Satus Games zainwestował w Buffmakera, powiązanego z Grupą Kool2Play
Buffmaker, powiązany z Grupą Kool2Play, podpisał umowę inwestycyjną z Satus Games w sprawie inwestycji na łączną kwotę 1,15 mln złotych. Celem powołania firmy Buffmaker było przyspieszenie rozwoju i monetyzacji technologii do automatyzacji, przetwarzania i analityki danych marketingowych.
Technologia będzie rozwijana w dedykowanej do tego spółce działającej w modelu specjalizowanego SaaS. Arts Alliance S.A. jest znaczącym akcjonariuszem spółki Kool2Play S.A., której akcje notowane są na rynku giełdowym NewConnect.
-
Karta Steam i trailer Builder Simulator w wersji VR już dostępne
Symulator budowy domów stworzony przez notowaną na NewConnect spółkę Live Motion Games S.A. doczeka się swojej wersji VR. Nad portem tytułu, który przeniesie go do świata wirtualnej rzeczywistości, pracuje krakowski startup EpicVR - doświadczony twórca aplikacji i rozwiązań VR/AR oraz producent gier VR. Karta Steam Builder Simulator VR wraz z trailerem gry zostały już udostępnione dla przyszłych graczy.
Builder Simulator VR będzie symulacyjną grą, umożliwiającą użytkownikom sprawdzenie się w roli budowlańców, projektujących i stawiających od podstaw wymarzone domy czy obiekty przemysłowe w wirtualnej rzeczywistości. Nad grą w wersji VR pracuje 7-osobowy zespół EpicVR.
- Staramy się stworzyć poniekąd nową odmianę tej gry. To nie będzie zwykły port, który obsługujemy, siedząc na kanapie. Oczywiście gracze otrzymają od nas możliwość skorzystania z różnych ułatwień, ale jednak tytuł będzie wymagał od nich też aktywności fizycznej. Myślę, że dzięki przeniesieniu go do świata wirtualnej rzeczywistości, zyska on nowy wymiar. Intensywnie pracujemy nad tym, aby wszystkie czynności i wyzwania, przed którymi staną gracze były jak najbardziej realistyczne - mówi Adrian Łapczyński, prezes EpicVR.
Tytuł Builder Simulator w wersji desktopowej zadebiutował na platformie Steam 9 czerwca 2022 r. Obecnie aż 77% z wszystkich jego recenzji jest pozytywnych. Gra została wydana w 11 wersjach językowych. Łączny koszt jej powstania i marketingu przekroczył 2 mln zł.
- Zdecydowaliśmy się na zlecenie stworzenia portu, który przeniesie naszą produkcję do świata wirtualnej rzeczywistości, ponieważ chcemy dotrzeć do graczy, których fascynuje rozrywka w formie VR. Naszym celem jest prezentacja gry jeszcze szerszemu gronu odbiorców, co z jednej strony zapewni im wyśmienitą zabawę, a z drugiej wpłynie zapewne pozytywnie na nasze wyniki finansowe - mówi Dorota Osowska, prezes Live Motion Games.
W trakcie prac nad przenoszeniem gry do świata wirtualnego zespół EpicVR poświęca dużo uwagi na testowanie różnego rodzaju mechanik, które uatrakcyjnią tytuł i sprawią, że gracze poczują się jak w realnym świecie.
- Wiele mechanik musimy przemyśleć tzn. zastanowić się, jak to funkcjonuje w rzeczywistości. Jako przykład podam wykonywanie prac budowlanych z użyciem łopaty, gdzie analizujemy m.in. która ręka i w jaki sposób najczęściej tą łopatą pracuje i jaki sposób jest najwygodniejszy. Moim zdaniem w grze osiągnęliśmy satysfakcjonujący poziom rzeczywistego zachowania się obiektów i interakcji rękami. Mam nadzieję, że efekty pozytywnie zaskoczą graczy - zapowiada Adrian Łapczyński, prezes EpicVR.
Aktualnie EpicVR pracuje również nad swoją autorską produkcją Reptile Park. Projekt jest inspirowany znanymi serialami i filmami hollywoodzkimi, takimi jak Zagubieni czy Park Jurajski. Głównym celem graczy w tytule będzie przetrwanie na wyspie wśród prehistorycznych gadów.
EpicVR zamierza dołączyć do spółek notowanych na rynku NewConnect. Oprócz założyciela, udziałowcami EpicVR są również giełdowe spółki w postaci Grupy PlayWay oraz Arts Alliance a także fundusz Satus Games.
-
ARP Games zamierza stworzyć fundusz inwestujący w gry z Arts Alliance
ARP Games Sp. z o.o. (ARP Games) wspólnie z Arts Alliance S.A. (Arts Alliance) podpisały porozumienie, na mocy którego rozważają stworzenie funduszu inwestującego w gry w ramach najbliższego programu Bridge Alfa przy wsparciu finansowania z Narodowego Centrum Badań i Rozwoju (NCBR).
Strony wstępnie ustaliły, że zgodnie z intencją porozumienia zostanie utworzona spółka kapitałowa specjalnego przeznaczenia, która będzie prowadzić działalność inwestycyjną w branży technologicznej, w szczególności branży gamedev, z założeniem finansowania procesu tworzenia gier, tworzenia innowacyjnych produktów z segmentu gier czy też inwestycji w narzędzia infrastrukturalne, które mają pomóc programistom tworzyć i zarabiać na poszczególnych grach.
- Posiadamy doświadczenie w inwestycjach venture capital i widzimy tym samym duży potencjał inwestycyjny w zmotywowane zespoły deweloperskie. Kluczowe są dla nas zespół i wizja a tym samym pomysł na jakość przyszłego produktu – powiedział Andrzej Zając, Prezes Zarządu Arts Alliance.
Jeśli przedsięwzięcie wejdzie w fazę realizacji, zgodnie ze strategicznymi założeniami, w ciągu najbliższych 4 lat fundusz przy silnym wsparciu ARP Games w zakresie merytorycznym ma zamiar zainwestować w wybrane projekty gamedev, przyjmując także możliwości wsparcia w segmencie VR czy e-sport. Planowana skala przedsięwzięcia to wparcie 20-40 projektów gamingowych w ciągu kilku lat. Poza założeniem zysku z poszczególnych inwestycji, zarówno ARP Games jak i Arts Alliance liczą na ciekawe projekty prowadzące do wytworzenia autorskich narzędzi możliwych do wdrożenia w całym segmencie gamingowym.
- Od dłuższego czasu zastanawialiśmy nad koncepcją wspierania polskiego sektora gamingowego, a zwłaszcza relatywnie niewielkich, posiadających pierwsze doświadczenia produkcyjne studiów, które mają wprawdzie duży potencjał wytworzenia gier, jednak brakuje im środków finansowych umożliwiających uzyskanie odpowiedniego poziomu jakości produktu. Taki fundusz inwestycyjny mógłby być odpowiedzią na potrzeby rynkowe tych podmiotów – powiedział Piotr Jurek, Prezes Zarządu ARP Games.