-
Arts Alliance ASI SKA jako fundusz inwestycyjny w strukturach Arts Alliance S.A.
Arts Alliance S.A., notowany na NewConnect objął 20% w Arts Alliance Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Alternatywna Spółka Inwestycyjna Spółka Komandytowo – Akcyjna. Podstawą nabycia akcji w funduszu inwestycyjnym będzie dokonywanie inwestycji kapitałowych w spółki z segmentu gamedev przy aktywny współudziale giełdowego Arts Alliance.
Zgodnie ze strategicznymi założeniami giełdowego Arts Alliance, Emitent zamierza prowadzić dalszą działalność inwestycyjną za pośrednictwem dedykowanego funduszu inwestycyjnego działającemu w formule venture capital pod zbieżną nazwą Arts Alliance ASI SKA. Inwestycje w spółki z branży gamedev, spółki technologiczne z segmentu gier oraz narzędzia infrastrukturalne, które pomagają programistom tworzyć i zarabiać na grach z jednoczesnym wykorzystaniem blockchaina mają być dokonywane przy aktywnym wsparciu Arts Alliance S.A.
- Objęliśmy 20% akcji w Arts Alliance ASI SKA aby nie prowadzić konsolidacji naszych inwestycji na poziomie Arts Alliance S.A. Mamy jednak opcję objęcia kolejnych akcji w funduszu venture capital jeśli uznamy, że niesie to za sobą bezpośredni wzrost wartości dla giełdowej spółki wynikający z posiadanego portfolio funduszu inwestycyjnego – powiedział Andrzej Zając, Prezes Zarządu Arts Alliance.
Aktualnie w portfolio Arts Alliance ASI SKA znajdują się udziały spółek jak Aurora Games Sp. z o.o., realizująca dedykowaną grę z segmentu „walking survival”, EpicVR Sp. z o.o., spółka z doświadczeniem w realizacji gier z segmentu VR oraz rozwiązań z zakresu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości (VR / AR) dla dużych klientów korporacyjnych a także Noma Level Up! Sp. z o.o., zajmująca się tworzeniem rozwiązań w zakresie optymalizacji grywalności gier z jednoczesnym wykorzystaniem sztucznej inteligencji (AI).
Niezależnie od założeń inwestycji kapitałowych za pośrednictwem funduszu VC, Arts Alliance S.A. w dalszym ciągu jest wydawcą gier na konsole Nintendo Switch swojej spółki portfelowej - Kool2Play S.A., która zarazem jest notowana na giełdzie NewConnect, jak również posiada udziały w Nakayama Games Sp. z o.o., realizującej projekt gry na bazie posiadanego własnego IP przy wykorzystaniu dotacji unijnej w wysokości 3,1 mln złotych uzyskanej na poczet projektu z wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji z jednoczesnym ujęciem behawiorystyki graczy.
-
Epic VR z finansowaniem ponad 5 milionów zł od NCBR
Epic VR – producent gier Virtual Reality (VR) oraz doświadczony twórca technologii i aplikacji VR/AR podpisał umowę na finansowanie z Narodowym Centrum Badań i Rozwoju (NCBR). W ramach projektu "Innowacyjne samouczące narzędzie ułatwiające projektowanie trybu multiplayer w aplikacjach VR" – krakowska spółka otrzyma ponad 5 milionów złotych. Środki te zostaną przeznaczone na stworzenie narzędzi dedykowanych dla twórców „Metaverse".
– Wykorzystując nasze wieloletnie doświadczenie, chcemy stworzyć innowacyjne narzędzie wpisujące się w koncepcję zapowiadanego głośno w ostatnim czasie „Metaverse”, czyli trójwymiarowej przestrzeni zacierającej granice między światem wirtualnym a realnym. Nasz produkt będzie wieloplatformowy i znacznie ułatwi tworzenie i wdrażanie rozwiązań wieloosobowych w projektach VR – mówi Adrian Łapczyński, prezes EpicVR.
EpicVR to doświadczony producent oprogramowania na rynku wirtualnej rzeczywistości. Na koncie firmy są projekty zrealizowane w wirtualnej rzeczywistości dla tak uznanych firm, jak c Procter&Gamble, FedEx, PGE, Mitsubishi Motors czy Arcelor Mittal. Spółka zajmuje się także tworzeniem rozwiązań szkoleniowych oraz wspierających sprzedaż i marketing. Obecnie pracuje nad narzędziem przeznaczonym dla użytkowników „Metaverse”. Jego prototyp powstanie w ciągu 2 lat.
– Dzięki naszemu otwartemu rozwiązaniu wszelkie aktywności, które w świecie Virtual Reality jesteśmy w stanie wykonywać, nie będą miały żadnych barier dla użytkowników. Narzędzie będzie można wykorzystywać zarówno w celach rozrywkowych - grając w wieloosobowe gry VR, ale też edukacyjnych czy biznesowych biorąc udział w szkoleniach, eventach czy spotkaniach w przestrzeni wirtualnej – dodaje Adrian Łapczyński.
Niezależnie od działalności software house w segmencie VR, EpicVR tworzy również gry na platformy Oculus Quest i Steam VR. Od chwili pojawienia się Grupy PlayWay w strukturze udziałowców EpicVR, spółka we współpracy z giełdowym Live Motion Games pracuje nad adaptacją w VR gry „Builder Simulator”.
– W pierwszej kolejności zaprezentujemy trailer gry i zamierzamy budować dalszą społeczność wokół niej na platformie Steam. Zarys tytułu oraz wysoka wishlista Builder Simulator stwarza również duży potencjał do odniesienia sukcesu w sferze VR – nadmienia Adrian Łapczyński.
Kolejną grą, jaką zamierza stworzyć zespół EpicVR jest „Reptile Park VR”. Gra ma być survivalową produkcją utrzymaną w realiach współczesności z uwzględnieniem elementów sci-fi.
EpicVR stale rozwija swoje kompetencje w obszarze szkoleniowym. Wyspecjalizowani eksperci firmy dostarczają zaawansowane rozwiązania m.in. dla branży lotniczej, motoryzacyjnej i medycznej.
Jak wynika z najnowszych raportów rynek rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości VR / ARma przed sobą olbrzymi potencjał, zwłaszcza po zmianach nazwy Facebook na Meta. Według TechNavio w 2021 r. jego wartość wzrosła o jedną czwartą. Szacunki pokazują, że do 2025 r. rynek VR będzie rósł średnio w tempie 46 proc. rocznie.
EpicVR w dalszym ciągu zamierza w przyszłości dołączyć do spółek notowanych na rynku giełdowym NewConnect.
-
Epic VR liczy na debiut na NewConnect w I półroczu 2023
Epic VR celuje w debiut na NewConnect w I półroczu przyszłego roku, poinformował CEO Adrian Łapczyński. „Planujemy debiut na rynku NewConnect na pierwszą połowę 2023 roku. Rozważamy pozyskanie finansowania przy procesie upublicznienia” – powiedział Łapczyński.
Prezes Zarządu zaznaczył, że firma aktualnie pracuje nad swoją pierwszą grą.
„’Reptile Park VR' to gra survivalowa, która oprócz głównego wątku związanego z przetrwaniem posiada również, wplecioną w gameplay warstwę fabularną. Zawiera ona sprawdzone mechaniki gier survivalowych oraz wdraża też zupełnie nowe, niespotykane wcześniej na poziomie survivalów w VR” – wskazał prezes.
Dodał, że rozpoczęły się również prace nad pierwszym, wspólnym projektem z Forestlight Games.
„Prowadzimy ponadto rozmowy z grupą PlayWay (inwestor spółki) w sprawie promocji naszych tytułów w momencie, gdy już będą one gotowe, a także jesteśmy członkiem ekosystemu PlayWaya, więc korzystamy z wszelkich przywilejów, jakie z tego członkostwa wynikają” – stwierdził Łapczyński.
Obok gamingu, firma ma portfolio projektów VR w branży szkoleniowej i marketingowej.
„Realizujemy szereg projektów z zakresu szkoleń wirtualnej rzeczywistości oraz marketingu. Realizujemy również sporo wdrożeń dla branży medycznej. Pracujemy obecnie nad aplikacją, która umożliwi trening medyczny. Ponadto wdrażamy grę edukacyjną dla uczniów szkół podstawowych, która w zupełnie nowy sposób podchodzi do kwestii nauki” – wymienił prezes.
Pod koniec ub.r. PlayWay zawarł umowę nabycia 25% udziałów w EpicVR. Głównym przedmiotem działalności EpicVR jest tworzenie i produkcja gier VR, także w trybie multiplayer, tworzenie aplikacji medycznych oraz rozwiązań VR dedykowanych dla przemysłu a także realizacja systemów i aplikacji szkoleniowych VR, w tym także rozwiązań sprzedażowych i marketingowych w wirtualnej rzeczywistości.
-
Forestlight Games i Arts Alliance rozwiną Aurora Studio Spółki planują wspólnie wydać survival HARM
Forestlight Games S.A. – producent i wydawca gier na PC i konsole z Grupy PlayWay wraz z notowaną na NewConnect firmą Arts Alliance będą rozwijać Aurora Studio – spółkę specjalizującą się w produkcji gier z gatunku Indie Premium. Obie spółki będą także pełniły rolę współwydawcy gry z gatunku survial HARM. Premiera w wersji Early Access wstępnie zaplanowana jest na 2022 r. Forestlight Games S.A. celuje z debiutem na rynku NewConnect na drugą połowę br.
Spółka Aurora Studio, w której udziały posiadają Forestlight Games i Arts Alliance ma zajmować się produkcją gier z segmentu Indie Premium. W pierwszej kolejności będzie realizowała produkcję gry HARM w oparciu o wcześniej realizowany przez Arts Alliance projekt „Aurora: Weather Warfare”. Zespół Aurory pracuje także koncepcyjnie nad kolejnym projektem, który zostanie zakomunikowany w późniejszym czasie.
HARM oparty o wcześniejszą koncepcję Aurora to przygodowy survival z tajemniczą historią w tle. Produkcja będzie osadzona w mrocznym, thrillerowym klimacie, w którym akcja rozgrywa się we współczesnym, ale mocno zniszczonym kataklizmami świecie. Inspiracją dla twórców gry były programy badawcze związane z wynalazkami Nicola Tesli. Polegały one na bezprzewodowym przesyłaniu fal różnej częstotliwości oraz prądu, które mogą mieć wpływ na zawirowania pogodowe na znacznych obszarach ziemi, a także oddziaływać na ludzką psychikę. W opinii twórców, dzięki zastosowaniu algorytmów AI, HARM w pełni zaangażuje graczy na wiele godzin rozgrywki.
- Widzimy bardzo duży potencjał w projekcie HARM, wokół którego budowana jest niezwykle interesująca historia. Z tego względu zdecydowaliśmy się wspólnie z Arts Alliance rozwijać spółkę kapitałową i przejąć ciężar rozwoju tego projektu, angażując się w część marketingową i wydawniczą. Tym bardziej że planowana gra należy do segmentu Indie Premium, a fabuła, w której gracz zmagając się z kataklizmami pogodowymi zmuszony będzie do podejmowania trudnych, niekiedy moralnych decyzji wydaje nam się niezwykle intersująca – komentuje Tomasz Mazur, prezes zarządu Forestlight Games.
W założeniu obu udziałowców, jak i zarządu Aurora Studio, tytuł ma się pojawić w pierwszej kolejności na platformie Steam w modelu Early Access. Premiera wstępnie planowana jest na 2022 rok, choć dokładna data zostanie ogłoszona pod koniec 2021 roku. Docelowo HARM ma być dostępny w pełnej wersji na PC, Nintendo Switch, Xbox oraz PlayStation.
- Angażujemy się w rokujące podmioty kapitałowe, które w swojej podstawie chcą realizować ciekawe gry z segmentu AA czy Indie Premium. Jesteśmy udziałowcem spółek z podobnymi ambicjami, czyli dostarczania jakościowych produktów i tym samym mamy przekonanie, że wspólnie z doświadczonym zespołem Forestlight Games gra HARM czy też kolejne gry autorstwa Aurora Studio będą cechowały się dużą oryginalnością i jakością – dodał Andrzej Zając, Prezes Zarządu Arts Alliance.
Forestlight Games, spółka z Grupy PlayWay planuje zadebiutować na rynku NewConnect w drugiej połowie br. Jako wydawca i producent gier na PC i konsole, zamierza wydać w 2021 roku trzy autorskie produkcje w wersji na PC: Rollercoaster Mechanic, Wedding Designer oraz Lost Viking: Kingdom of Women. Dla Forestlight Games po powołanej niedawno spółce zależnej Pixel Trapps, pracującej nad grami mobilnymi oraz dedykowanej technologii VR i motion capture spółce Motion Spirit, posiadanie udziałów w Aurora Studio produkującym gry segmentu Indie Premium jest kolejnym krokiem budowy pełnej struktury grupy kapitałowej.
-
Epic VR zapowiada nowy tytuł. Software house VR/AR stworzy prehistoryczne gady!
Epic VR – producent gier Virtual Reality i zarazem doświadczony software house VR/AR zapowiada grę survivalową pod roboczym tytułem Reptile Park VR na platformy Oculus Quest i Steam VR. Tytuł osadzony w wirtualnym świecie inspirowany jest tematyką serialu LOST i Parkiem Jurajskim. Epic VR planuje debiut na rynku NewConnect na przełomie 2021/2022 roku.
EPIC VR działa na rynku od 2013 roku. Spółka dostarcza ,,szyte na miarę’’ rozwiązania dedykowane technologii VR oraz AR, m.in. dla przemysłu, branży ubezpieczeniowej, logistycznej, czy szkoleniowej. Drugi segment działalności spółki to gry. Krakowska firma właśnie zapowiedziała Reptile Park VR – to tytuł z perspektywy pierwszoosobowej osadzony w gatunku survival. Gracz będzie musiał przetrwać na tajemniczej wyspie zamieszkanej przez prehistoryczne gady.
- Reptile Park VR będzie utrzymany w realiach współczesności z uwzględnieniem elementów sci-fi. Tytuł wpisuje się w coraz popularniejszy trend gier survivalowych. Dobrym przykładem, który pokazuje potencjał tytułów o tej tematyce jest sprzedaż gry The Forest, która przebiła kilka mln sprzedanych kopii gry. Doczekała się też przeniesienia na inne platformy poza PC – mówi Adrian Łapczyński, prezes zarządu Epic VR.Spółka nie zdradziła jeszcze daty premiery, jednak zapowiedziała, że poza trybem dla jednego gracza, po premierze rozważy wprowadzenie trybu multiplayer.
- Widzimy, że tytuły survivalowe budzą ogromne zainteresowanie, a przy wydaniu gry w formie VR można liczyć na skuteczne przeniesienie użytkownika wszysktkimi zmysłami do świata VR. To sprawia, że nie tylko gramy, ale fizycznie przenosimy się do świata gry całym ciałem – dodaje Adrian Łapczyński.
EPIC VR w pierwszej kolejności tworzy gry VR kompatybilne z większością gogli oraz produkcji mobilnych, dedykowanych m.in. na gogle Oculus Quest i Oculus Quest 2 oraz VR PC (HTC, Valve, Oculus, Pimax). Docelowo produkcje spółki będą dostępne również dla użytkowników na platformach konsolowych – Xbox, PlayStation VR, czy Nintendo Switch. Firma ma już na koncie pierwsze tytuły.
- Mamy za sobą produkcję Metro VR. To pierwszoosobowa strzelanka wykonana w technologii VR. Innym tytułem jest Stock Amundsen Vodka VR. Współpracujemy też z Arts Alliance oraz Grupą PlayWay. Zamierzamy realizować też gry z gatunku symulatorów – komentuje prezes zarządu Epic VR.
W marcu br. Epic VR poinformowała, że przeniesie do świata wirtualnej rzeczywistości wybrane produkcje warszawskiego studia Forestlight Games. Pierwszym projektem osadzonym w technologii Virtual Reality będzie gra Dolphine Trainer VR. Premiera tytułu planowana jest na Q3 br. Jednocześnie studia planują współpracę przy tworzeniu innych gier VR.
Jednocześnie krakowska spółka jest twórcą rozwiązań szkoleniowych VR. Epic VR zrealizowało zlecenie dotyczące zaawansowanego systemu szkoleniowego VR dla Velvet Care, który pomoże skrócić czas przezbrojeń na linii produkcyjnej. Spółka ma na swoim koncie także rozwiązania marketingowe VR, takie jak: Smart City VR Aby Dhabi, Nasivin VR Space Experience czy Phoenix Contact VR Game.
Epic VR na przełomie 2021 i 2022 roku zamierza zadebiutować na rynku NewConnect. – Możliwe, że dołączenie do grona spółek publicznych poprzedzimy emisją akcji. Jednak decyzja w tym zakresie jeszcze nie zapadła. – dodaje Adrian Łapczyński.