-
1,2 mln zł dla EpicVR - krakowska spółka ze wsparciem od SATUS Games
Działający od 2020 roku Fundusz SATUS Games, powołany przez Bloober Team i SATUS, zainwestował w firmę EpicVR - twórcę technologii i aplikacji VR/AR oraz producenta gier Virtual Reality. Dzięki kwocie 1,2 mln zł krakowska spółka wzmocni zespół pracujący m.in. nad portem do Builder Simulator na VR oraz swoją autorską grą Reptile Park.
- Cieszymy się, że w naszą działalność uwierzył fundusz SATUS Games, wspierający firmy działające w sektorze gier. Dzięki otrzymanej kwocie powiększymy zespół, który obecnie liczy 22 osoby. Wierzymy, że wpłynie to pozytywnie na rozwój naszego biznesu oraz jakość projektów, nad którymi obecnie pracujemy - mówi Adrian Łapczyński, prezes EpicVR.
SATUS Games to podmiot z rodziny funduszy VC SATUS. Buduje on fundusze seed i venture capital. Działalność funduszu polega na wspieraniu nowatorskich spółek i startupów działających w branżach gier i nowych technologii w modelu bridge-to-IPO, bridge-to-round, oraz bridge-to-publisher.
- Dokonaliśmy inwestycji nie tyle w samą spółkę i jej dotychczasowe osiągnięcia ale przede wszystkim w bardzo silny zespół poparty ciekawą wizją rozwoju EpicVR – powiedział Wojciech Woziwodzki, partner zarządzający Satus Games.
Aktualnie EpicVR pracuje nad portem VR do gry Builder Simulator oraz nad swoim autorskim, survivalowym tytułem Reptile Park. Builder Simulator to gra wydana przez firmę Live Motion Games z grupy PlayWay, w której gracz wciela się w rolę budowlańca. Z kolei Reptile Park to projekt inspirowany znanymi serialami czy filmami, takimi jak Zagubieni (Lost) i Park Jurajski. Umożliwi on użytkownikom przeniesie się na wyspę zamieszkaną przez prehistoryczne gady.\
- Przy Builder Simulator skupiamy się teraz nad przeniesieniem mechaniki menu i tutorialu do świata VR. Natomiast jeśli chodzi o Reptile Park jesteśmy na etapie realizacji prac końcowych trailera gry. Mamy nadzieję, że docelowo nasze starania zadowolą graczy i zapewnią im wiele godzin wciągającej rozrywki - podsumowuje Adrian Łapczyński.
Poza działalnością w sektorze gier - firma zajmuje się również tworzeniem rozwiązań szkoleniowych w Virtual Reality. W ostatnim czasie stworzyła ona aplikację WSS VR, będącą realistycznym symulatorem procesów manualnych w logistyce. Rozwiązanie jest obecnie testowane przed jedną z holenderskich firm logistycznych. Krakowska firma pracuje także nad narzędziem przeznaczonym dla użytkowników przestrzeni Metaverse. W związku z tym projektem - opracowano już gotowy system multiplayer dedykowany dla VR. W kolejnym etapie rozwijany będzie autorski system realistycznych awatarów.
EpicVR zamierza dołączyć do spółek notowanych na rynku NewConnect. Udziałowcami EpicVR są również giełdowe spółki w postaci Grupy PlayWay oraz Arts Alliance.
Z szacunków wynika, że światowy rynek VR osiągnie wartość ponad 184 mld dolarów do 2026 roku.
-
Podniesienie kapitału w Aurora Studio na dalszą produkcję gry HARM
Aurora Studio, spółka powołana przez Forestlight Games oraz Arts Alliance uzyskała dofinansowanie kapitałowe na dalszą produkcję gry „HARM” oraz pozyskała nowego udziałowca w postaci prywatnego inwestora.
Aurora Studio Sp. z o.o. to podmiot kapitałowy zainicjowany przez Forestlight Games z Grupy PlayWay jak i Arts Alliance. Spółka w głównej mierze skoncentrowana jest na produkcji gry „HARM” z segmentu AA. Zgromadzenie wspólników Aurora Studio sp. z o.o. podjęło uchwałę o podwyższeniu kapitału zakładowego spółki poprzez ustanowienie 1.000 nowych udziałów Aurora Studio, które to w ilości 500 udziałów zostało objęte przez nowego udziałowca w postaci prywatnego inwestora, zaś 200 udziałów zostało objętych przez Arts Alliance S.A.
HAARM to walking symulator z dużą ilością survivalu, craftingu oraz questów. Produkcja gry jest osadzona w mrocznym, thrillerowym klimacie w którym akcja rozgrywa się we współczesnym ale mocno zniszczonym kataklizmami świecie. Inspiracją dla twórców gry były programy badawcze związane z wynalazkami Nicola Tesli. Polegały one na bezprzewodowym przesyłaniu fal różnej częstotliwości oraz prądu, które mogą mieć wpływ na zawirowania pogodowe na znacznych obszarach ziemi. W opinii twórców, dzięki zastosowaniu algorytmów AI, Aurora w pełni zaangażuje graczy na wiele godzin gry.
- Jesteśmy przekonani, że realizowana gra będzie odmienna od dotychczasowych dostępnych na rynku. Widzimy bardzo duży potencjał w projekcie HARM, wobec którego budowana jest całościowa historia – sumuje Tomasz Mazur, prezes zarządu Forestlight Games S.A. a zarazem prezes zarządu Aurora Studio Sp. z o.o.
W założeniu udziałowców, jak i zarządu Aurora Studio, tytuł ma się pojawić w pierwszej kolejności na platformie Steam w modelu Early Access. Premiera wstępnie planowana jest na 2023 rok, choć dokładna data zostanie ogłoszona pod koniec bieżącego roku. Docelowo HARM ma być dostępny w pełnej wersji na PC, Nintendo Switch, Xbox One oraz PlayStation.
-
Arts Alliance ASI SKA jako fundusz inwestycyjny w strukturach Arts Alliance S.A.
Arts Alliance S.A., notowany na NewConnect objął 20% w Arts Alliance Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Alternatywna Spółka Inwestycyjna Spółka Komandytowo – Akcyjna. Podstawą nabycia akcji w funduszu inwestycyjnym będzie dokonywanie inwestycji kapitałowych w spółki z segmentu gamedev przy aktywny współudziale giełdowego Arts Alliance.
Zgodnie ze strategicznymi założeniami giełdowego Arts Alliance, Emitent zamierza prowadzić dalszą działalność inwestycyjną za pośrednictwem dedykowanego funduszu inwestycyjnego działającemu w formule venture capital pod zbieżną nazwą Arts Alliance ASI SKA. Inwestycje w spółki z branży gamedev, spółki technologiczne z segmentu gier oraz narzędzia infrastrukturalne, które pomagają programistom tworzyć i zarabiać na grach z jednoczesnym wykorzystaniem blockchaina mają być dokonywane przy aktywnym wsparciu Arts Alliance S.A.
- Objęliśmy 20% akcji w Arts Alliance ASI SKA aby nie prowadzić konsolidacji naszych inwestycji na poziomie Arts Alliance S.A. Mamy jednak opcję objęcia kolejnych akcji w funduszu venture capital jeśli uznamy, że niesie to za sobą bezpośredni wzrost wartości dla giełdowej spółki wynikający z posiadanego portfolio funduszu inwestycyjnego – powiedział Andrzej Zając, Prezes Zarządu Arts Alliance.
Aktualnie w portfolio Arts Alliance ASI SKA znajdują się udziały spółek jak Aurora Games Sp. z o.o., realizująca dedykowaną grę z segmentu „walking survival”, EpicVR Sp. z o.o., spółka z doświadczeniem w realizacji gier z segmentu VR oraz rozwiązań z zakresu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości (VR / AR) dla dużych klientów korporacyjnych a także Noma Level Up! Sp. z o.o., zajmująca się tworzeniem rozwiązań w zakresie optymalizacji grywalności gier z jednoczesnym wykorzystaniem sztucznej inteligencji (AI).
Niezależnie od założeń inwestycji kapitałowych za pośrednictwem funduszu VC, Arts Alliance S.A. w dalszym ciągu jest wydawcą gier na konsole Nintendo Switch swojej spółki portfelowej - Kool2Play S.A., która zarazem jest notowana na giełdzie NewConnect, jak również posiada udziały w Nakayama Games Sp. z o.o., realizującej projekt gry na bazie posiadanego własnego IP przy wykorzystaniu dotacji unijnej w wysokości 3,1 mln złotych uzyskanej na poczet projektu z wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji z jednoczesnym ujęciem behawiorystyki graczy.
-
Epic VR z finansowaniem ponad 5 milionów zł od NCBR
Epic VR – producent gier Virtual Reality (VR) oraz doświadczony twórca technologii i aplikacji VR/AR podpisał umowę na finansowanie z Narodowym Centrum Badań i Rozwoju (NCBR). W ramach projektu "Innowacyjne samouczące narzędzie ułatwiające projektowanie trybu multiplayer w aplikacjach VR" – krakowska spółka otrzyma ponad 5 milionów złotych. Środki te zostaną przeznaczone na stworzenie narzędzi dedykowanych dla twórców „Metaverse".
– Wykorzystując nasze wieloletnie doświadczenie, chcemy stworzyć innowacyjne narzędzie wpisujące się w koncepcję zapowiadanego głośno w ostatnim czasie „Metaverse”, czyli trójwymiarowej przestrzeni zacierającej granice między światem wirtualnym a realnym. Nasz produkt będzie wieloplatformowy i znacznie ułatwi tworzenie i wdrażanie rozwiązań wieloosobowych w projektach VR – mówi Adrian Łapczyński, prezes EpicVR.
EpicVR to doświadczony producent oprogramowania na rynku wirtualnej rzeczywistości. Na koncie firmy są projekty zrealizowane w wirtualnej rzeczywistości dla tak uznanych firm, jak c Procter&Gamble, FedEx, PGE, Mitsubishi Motors czy Arcelor Mittal. Spółka zajmuje się także tworzeniem rozwiązań szkoleniowych oraz wspierających sprzedaż i marketing. Obecnie pracuje nad narzędziem przeznaczonym dla użytkowników „Metaverse”. Jego prototyp powstanie w ciągu 2 lat.
– Dzięki naszemu otwartemu rozwiązaniu wszelkie aktywności, które w świecie Virtual Reality jesteśmy w stanie wykonywać, nie będą miały żadnych barier dla użytkowników. Narzędzie będzie można wykorzystywać zarówno w celach rozrywkowych - grając w wieloosobowe gry VR, ale też edukacyjnych czy biznesowych biorąc udział w szkoleniach, eventach czy spotkaniach w przestrzeni wirtualnej – dodaje Adrian Łapczyński.
Niezależnie od działalności software house w segmencie VR, EpicVR tworzy również gry na platformy Oculus Quest i Steam VR. Od chwili pojawienia się Grupy PlayWay w strukturze udziałowców EpicVR, spółka we współpracy z giełdowym Live Motion Games pracuje nad adaptacją w VR gry „Builder Simulator”.
– W pierwszej kolejności zaprezentujemy trailer gry i zamierzamy budować dalszą społeczność wokół niej na platformie Steam. Zarys tytułu oraz wysoka wishlista Builder Simulator stwarza również duży potencjał do odniesienia sukcesu w sferze VR – nadmienia Adrian Łapczyński.
Kolejną grą, jaką zamierza stworzyć zespół EpicVR jest „Reptile Park VR”. Gra ma być survivalową produkcją utrzymaną w realiach współczesności z uwzględnieniem elementów sci-fi.
EpicVR stale rozwija swoje kompetencje w obszarze szkoleniowym. Wyspecjalizowani eksperci firmy dostarczają zaawansowane rozwiązania m.in. dla branży lotniczej, motoryzacyjnej i medycznej.
Jak wynika z najnowszych raportów rynek rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości VR / ARma przed sobą olbrzymi potencjał, zwłaszcza po zmianach nazwy Facebook na Meta. Według TechNavio w 2021 r. jego wartość wzrosła o jedną czwartą. Szacunki pokazują, że do 2025 r. rynek VR będzie rósł średnio w tempie 46 proc. rocznie.
EpicVR w dalszym ciągu zamierza w przyszłości dołączyć do spółek notowanych na rynku giełdowym NewConnect.
-
Epic VR liczy na debiut na NewConnect w I półroczu 2023
Epic VR celuje w debiut na NewConnect w I półroczu przyszłego roku, poinformował CEO Adrian Łapczyński. „Planujemy debiut na rynku NewConnect na pierwszą połowę 2023 roku. Rozważamy pozyskanie finansowania przy procesie upublicznienia” – powiedział Łapczyński.
Prezes Zarządu zaznaczył, że firma aktualnie pracuje nad swoją pierwszą grą.
„’Reptile Park VR' to gra survivalowa, która oprócz głównego wątku związanego z przetrwaniem posiada również, wplecioną w gameplay warstwę fabularną. Zawiera ona sprawdzone mechaniki gier survivalowych oraz wdraża też zupełnie nowe, niespotykane wcześniej na poziomie survivalów w VR” – wskazał prezes.
Dodał, że rozpoczęły się również prace nad pierwszym, wspólnym projektem z Forestlight Games.
„Prowadzimy ponadto rozmowy z grupą PlayWay (inwestor spółki) w sprawie promocji naszych tytułów w momencie, gdy już będą one gotowe, a także jesteśmy członkiem ekosystemu PlayWaya, więc korzystamy z wszelkich przywilejów, jakie z tego członkostwa wynikają” – stwierdził Łapczyński.
Obok gamingu, firma ma portfolio projektów VR w branży szkoleniowej i marketingowej.
„Realizujemy szereg projektów z zakresu szkoleń wirtualnej rzeczywistości oraz marketingu. Realizujemy również sporo wdrożeń dla branży medycznej. Pracujemy obecnie nad aplikacją, która umożliwi trening medyczny. Ponadto wdrażamy grę edukacyjną dla uczniów szkół podstawowych, która w zupełnie nowy sposób podchodzi do kwestii nauki” – wymienił prezes.
Pod koniec ub.r. PlayWay zawarł umowę nabycia 25% udziałów w EpicVR. Głównym przedmiotem działalności EpicVR jest tworzenie i produkcja gier VR, także w trybie multiplayer, tworzenie aplikacji medycznych oraz rozwiązań VR dedykowanych dla przemysłu a także realizacja systemów i aplikacji szkoleniowych VR, w tym także rozwiązań sprzedażowych i marketingowych w wirtualnej rzeczywistości.