Aktualności

  • Podniesienie kapitału w Aurora Studio na dalszą produkcję gry HARM

    Aurora Studio, spółka powołana przez Forestlight Games oraz Arts Alliance uzyskała dofinansowanie kapitałowe na dalszą produkcję gry „HARM” oraz pozyskała nowego udziałowca w postaci prywatnego inwestora.

    Aurora Studio Sp. z o.o. to podmiot kapitałowy zainicjowany przez Forestlight Games z Grupy PlayWay jak i Arts Alliance. Spółka w głównej mierze skoncentrowana jest na produkcji gry „HARM” z segmentu AA. Zgromadzenie wspólników Aurora Studio sp. z o.o. podjęło uchwałę o podwyższeniu kapitału zakładowego spółki poprzez ustanowienie 1.000 nowych udziałów Aurora Studio, które to w ilości 500 udziałów zostało objęte przez nowego udziałowca w postaci prywatnego inwestora, zaś 200 udziałów zostało objętych przez Arts Alliance S.A.

    HAARM to walking symulator z dużą ilością survivalu, craftingu oraz questów. Produkcja gry jest osadzona w mrocznym, thrillerowym klimacie w którym akcja rozgrywa się we współczesnym ale mocno zniszczonym kataklizmami świecie. Inspiracją dla twórców gry były programy badawcze związane z wynalazkami Nicola Tesli. Polegały one na bezprzewodowym przesyłaniu fal różnej częstotliwości oraz prądu, które mogą mieć wpływ na zawirowania pogodowe na znacznych obszarach ziemi. W opinii twórców, dzięki zastosowaniu algorytmów AI, Aurora w pełni zaangażuje graczy na wiele godzin gry.

    - Jesteśmy przekonani, że realizowana gra będzie odmienna od dotychczasowych dostępnych na rynku. Widzimy bardzo duży potencjał w projekcie HARM, wobec którego budowana jest całościowa historia – sumuje Tomasz Mazur, prezes zarządu Forestlight Games S.A. a zarazem prezes zarządu Aurora Studio Sp. z o.o.

    W założeniu udziałowców, jak i zarządu Aurora Studio, tytuł ma się pojawić w pierwszej kolejności na platformie Steam w modelu Early Access. Premiera wstępnie planowana jest na 2023 rok, choć dokładna data zostanie ogłoszona pod koniec bieżącego roku. Docelowo HARM ma być dostępny w pełnej wersji na PC, Nintendo Switch, Xbox One oraz PlayStation.

    pokaż więcej
  • Arts Alliance ASI SKA jako fundusz inwestycyjny w strukturach Arts Alliance S.A.

    Arts Alliance S.A., notowany na NewConnect objął 20% w Arts Alliance Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Alternatywna Spółka Inwestycyjna Spółka Komandytowo – Akcyjna. Podstawą nabycia akcji w funduszu inwestycyjnym będzie dokonywanie inwestycji kapitałowych w spółki z segmentu gamedev przy aktywny współudziale giełdowego Arts Alliance.

    Zgodnie ze strategicznymi założeniami giełdowego Arts Alliance, Emitent zamierza prowadzić dalszą działalność inwestycyjną za pośrednictwem dedykowanego funduszu inwestycyjnego działającemu w formule venture capital pod zbieżną nazwą Arts Alliance ASI SKA. Inwestycje w spółki z branży gamedev, spółki technologiczne z segmentu gier oraz narzędzia infrastrukturalne, które pomagają programistom tworzyć i zarabiać na grach z jednoczesnym wykorzystaniem blockchaina mają być dokonywane przy aktywnym wsparciu Arts Alliance S.A.

    - Objęliśmy 20% akcji w Arts Alliance ASI SKA aby nie prowadzić konsolidacji naszych inwestycji na poziomie Arts Alliance S.A. Mamy jednak opcję objęcia kolejnych akcji w funduszu venture capital jeśli uznamy, że niesie to za sobą bezpośredni wzrost wartości dla giełdowej spółki wynikający z posiadanego portfolio funduszu inwestycyjnego – powiedział Andrzej Zając, Prezes Zarządu Arts Alliance.

    Aktualnie w portfolio Arts Alliance ASI SKA znajdują się udziały spółek jak Aurora Games Sp. z o.o., realizująca dedykowaną grę z segmentu „walking survival”, EpicVR Sp. z o.o., spółka z doświadczeniem w realizacji gier z segmentu VR oraz rozwiązań z zakresu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości (VR / AR) dla dużych klientów korporacyjnych a także Noma Level Up! Sp. z o.o., zajmująca się tworzeniem rozwiązań w zakresie optymalizacji grywalności gier z jednoczesnym wykorzystaniem sztucznej inteligencji (AI).

    Niezależnie od założeń inwestycji kapitałowych za pośrednictwem funduszu VC, Arts Alliance S.A. w dalszym ciągu jest wydawcą gier na konsole Nintendo Switch swojej spółki portfelowej - Kool2Play S.A., która zarazem jest notowana na giełdzie NewConnect, jak również posiada udziały w Nakayama Games Sp. z o.o., realizującej projekt gry na bazie posiadanego własnego IP przy wykorzystaniu dotacji unijnej w wysokości 3,1 mln złotych uzyskanej na poczet projektu z wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji z jednoczesnym ujęciem behawiorystyki graczy.

    pokaż więcej
  • Epic VR z finansowaniem ponad 5 milionów zł od NCBR

    Epic VR – producent gier Virtual Reality (VR) oraz doświadczony twórca technologii i aplikacji VR/AR podpisał umowę na finansowanie z Narodowym Centrum Badań i Rozwoju (NCBR). W ramach projektu "Innowacyjne samouczące narzędzie ułatwiające projektowanie trybu multiplayer w aplikacjach VR" – krakowska spółka otrzyma ponad 5 milionów złotych. Środki te zostaną przeznaczone na stworzenie narzędzi dedykowanych dla twórców „Metaverse".

    – Wykorzystując nasze wieloletnie doświadczenie, chcemy stworzyć innowacyjne narzędzie wpisujące się w koncepcję zapowiadanego głośno w ostatnim czasie „Metaverse”, czyli trójwymiarowej przestrzeni zacierającej granice między światem wirtualnym a realnym. Nasz produkt będzie wieloplatformowy i znacznie ułatwi tworzenie i wdrażanie rozwiązań wieloosobowych w projektach VR – mówi Adrian Łapczyński, prezes EpicVR.

    EpicVR to doświadczony producent oprogramowania na rynku wirtualnej rzeczywistości.  Na koncie firmy są projekty zrealizowane w wirtualnej rzeczywistości dla tak uznanych firm, jak c Procter&Gamble, FedEx, PGE, Mitsubishi Motors czy Arcelor Mittal. Spółka zajmuje się także tworzeniem rozwiązań szkoleniowych oraz wspierających sprzedaż i marketing. Obecnie pracuje nad narzędziem przeznaczonym dla użytkowników „Metaverse”. Jego prototyp powstanie w ciągu 2 lat.

    – Dzięki naszemu otwartemu rozwiązaniu wszelkie aktywności, które w świecie Virtual Reality jesteśmy w stanie  wykonywać, nie będą miały żadnych barier dla użytkowników. Narzędzie będzie można wykorzystywać zarówno w celach rozrywkowych - grając w wieloosobowe gry VR, ale też edukacyjnych czy biznesowych biorąc udział w szkoleniach, eventach czy spotkaniach w przestrzeni wirtualnej – dodaje Adrian Łapczyński.

    Niezależnie od działalności software house w segmencie VR, EpicVR tworzy również gry na platformy Oculus Quest i Steam VR. Od chwili pojawienia się Grupy PlayWay w strukturze udziałowców EpicVR, spółka we współpracy z giełdowym Live Motion Games pracuje nad adaptacją w VR gry „Builder Simulator”.

    – W pierwszej kolejności zaprezentujemy trailer gry i zamierzamy budować dalszą społeczność wokół niej na platformie Steam. Zarys tytułu oraz wysoka wishlista Builder Simulator stwarza również duży potencjał do odniesienia sukcesu w sferze VR – nadmienia Adrian Łapczyński.

    Kolejną grą, jaką zamierza stworzyć zespół EpicVR jest „Reptile Park VR”. Gra ma być survivalową produkcją utrzymaną w realiach współczesności z uwzględnieniem elementów sci-fi.

    EpicVR stale rozwija swoje kompetencje w obszarze szkoleniowym. Wyspecjalizowani eksperci firmy dostarczają zaawansowane rozwiązania m.in. dla branży lotniczej, motoryzacyjnej i medycznej.

    Jak wynika z najnowszych raportów rynek rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości VR / ARma przed sobą olbrzymi potencjał, zwłaszcza po zmianach nazwy Facebook na Meta. Według TechNavio w 2021 r. jego wartość wzrosła o jedną czwartą. Szacunki pokazują, że do 2025 r. rynek VR będzie rósł średnio w tempie  46 proc. rocznie.

    EpicVR w dalszym ciągu zamierza w przyszłości dołączyć do spółek notowanych na rynku giełdowym NewConnect.

    pokaż więcej
  • Epic VR liczy na debiut na NewConnect w I półroczu 2023

    Epic VR celuje w debiut na NewConnect w I półroczu przyszłego roku, poinformował CEO Adrian Łapczyński. „Planujemy debiut na rynku NewConnect na pierwszą połowę 2023 roku. Rozważamy pozyskanie finansowania przy procesie upublicznienia” – powiedział Łapczyński.

    Prezes Zarządu zaznaczył, że firma aktualnie pracuje nad swoją pierwszą grą.

    „’Reptile Park VR' to gra survivalowa, która oprócz głównego wątku związanego z przetrwaniem posiada również, wplecioną w gameplay warstwę fabularną. Zawiera ona sprawdzone mechaniki gier survivalowych oraz wdraża też zupełnie nowe, niespotykane wcześniej na poziomie survivalów w VR” – wskazał prezes.

    Dodał, że rozpoczęły się również prace nad pierwszym, wspólnym projektem z Forestlight Games.

    „Prowadzimy ponadto rozmowy z grupą PlayWay (inwestor spółki) w sprawie promocji naszych tytułów w momencie, gdy już będą one gotowe, a także jesteśmy członkiem ekosystemu PlayWaya, więc korzystamy z wszelkich przywilejów, jakie z tego członkostwa wynikają” – stwierdził Łapczyński.

    Obok gamingu, firma ma portfolio projektów VR w branży szkoleniowej i marketingowej.

    „Realizujemy szereg projektów z zakresu szkoleń wirtualnej rzeczywistości oraz marketingu. Realizujemy również sporo wdrożeń dla branży medycznej. Pracujemy obecnie nad aplikacją, która umożliwi trening medyczny. Ponadto wdrażamy grę edukacyjną dla uczniów szkół podstawowych, która w zupełnie nowy sposób podchodzi do kwestii nauki” – wymienił prezes.

    Pod koniec ub.r. PlayWay zawarł umowę nabycia 25% udziałów w EpicVR. Głównym przedmiotem działalności EpicVR jest tworzenie i produkcja gier VR, także w trybie multiplayer, tworzenie aplikacji medycznych oraz rozwiązań VR dedykowanych dla przemysłu a także realizacja systemów i aplikacji szkoleniowych VR, w tym także rozwiązań sprzedażowych i marketingowych w wirtualnej rzeczywistości.

    pokaż więcej
  • Forestlight Games i Arts Alliance rozwiną Aurora Studio Spółki planują wspólnie wydać survival HARM

    Forestlight Games S.A. – producent i wydawca gier na PC i konsole z Grupy PlayWay wraz z notowaną na NewConnect firmą Arts Alliance będą rozwijać Aurora Studio – spółkę specjalizującą się w produkcji gier z gatunku Indie Premium. Obie spółki będą także pełniły rolę współwydawcy gry z gatunku survial HARM. Premiera w wersji Early Access wstępnie zaplanowana jest na 2022 r. Forestlight Games S.A. celuje z debiutem na rynku NewConnect na drugą połowę br.

    Spółka Aurora Studio, w której udziały posiadają Forestlight Games i Arts Alliance ma zajmować się produkcją gier z segmentu Indie Premium. W pierwszej kolejności będzie realizowała produkcję gry HARM w oparciu o wcześniej realizowany przez Arts Alliance projekt „Aurora: Weather Warfare”. Zespół Aurory pracuje także koncepcyjnie nad kolejnym projektem, który zostanie zakomunikowany w późniejszym czasie.

    HARM oparty o wcześniejszą koncepcję Aurora to przygodowy survival z tajemniczą historią w tle. Produkcja będzie osadzona w mrocznym, thrillerowym klimacie, w którym akcja rozgrywa się we współczesnym, ale mocno zniszczonym kataklizmami świecie. Inspiracją dla twórców gry były programy badawcze związane z wynalazkami Nicola Tesli. Polegały one na bezprzewodowym przesyłaniu fal różnej częstotliwości oraz prądu, które mogą mieć wpływ na zawirowania pogodowe na znacznych obszarach ziemi, a także oddziaływać na ludzką psychikę. W opinii twórców, dzięki zastosowaniu algorytmów AI, HARM w pełni zaangażuje graczy na wiele godzin rozgrywki.

    - Widzimy bardzo duży potencjał w projekcie HARM, wokół którego budowana jest niezwykle interesująca historia. Z tego względu zdecydowaliśmy się wspólnie z Arts Alliance rozwijać spółkę kapitałową i przejąć ciężar rozwoju tego projektu, angażując się w część marketingową i wydawniczą.  Tym bardziej że planowana gra należy do segmentu Indie Premium, a fabuła, w której gracz zmagając się z kataklizmami pogodowymi zmuszony będzie do podejmowania trudnych, niekiedy moralnych decyzji wydaje nam się niezwykle intersująca – komentuje Tomasz Mazur, prezes zarządu Forestlight Games.

    W założeniu obu udziałowców, jak i zarządu Aurora Studio, tytuł ma się pojawić w pierwszej kolejności na platformie Steam w modelu Early Access. Premiera wstępnie planowana jest na 2022 rok, choć dokładna data zostanie ogłoszona pod koniec 2021 roku. Docelowo HARM ma być dostępny w pełnej wersji na PC, Nintendo Switch, Xbox oraz PlayStation.

    - Angażujemy się w rokujące podmioty kapitałowe, które w swojej podstawie chcą realizować ciekawe gry z segmentu AA czy Indie Premium. Jesteśmy udziałowcem spółek z podobnymi ambicjami, czyli dostarczania jakościowych produktów i tym samym mamy przekonanie, że wspólnie z doświadczonym zespołem Forestlight Games gra HARM czy też kolejne gry autorstwa Aurora Studio będą cechowały się dużą oryginalnością i jakością – dodał Andrzej Zając, Prezes Zarządu Arts Alliance.

    Forestlight Games, spółka z Grupy PlayWay planuje zadebiutować na rynku NewConnect w drugiej połowie br. Jako wydawca i producent gier na PC i konsole, zamierza wydać w 2021 roku trzy autorskie produkcje w wersji na PC: Rollercoaster Mechanic, Wedding Designer oraz Lost Viking: Kingdom of Women. Dla Forestlight Games po powołanej niedawno spółce zależnej Pixel Trapps, pracującej nad grami mobilnymi oraz dedykowanej technologii VR i motion capture spółce Motion Spirit, posiadanie udziałów w Aurora Studio produkującym gry segmentu Indie Premium jest kolejnym krokiem budowy pełnej struktury grupy kapitałowej.

    pokaż więcej